《六宫粉黛》的前身是4399小游戏平台上最受欢迎的游戏之一《皇帝成长计划2》。这款游戏没什么值得称道的主线剧情,也没有精妙的战斗系统,游戏中的许多细节都在表明,它想表现的仅仅只是“皇帝的后宫”,准确来说,是一位不用担心政事的昏庸皇帝的日常。
1王朝落日的余晖之下,教坊司乐曲的飘扬声中,妃子省亲归来的车队浩浩荡荡进了京城。
世界频道里欣欣向荣,这个游戏里的玩家——“皇帝们”讨论着后宫妃嫔哪个美貌绝伦,又有哪位皇子新长成,适宜婚配。系统不厌其烦地刷新着:玩家某某和某某某结为连理,从此恩爱无间。
妃子和孩子是皇帝们每天的主要交流内容,皇帝每天想的无非是娶妃纳嫔、开枝散叶。新进入游戏的皇帝们得到妃子的办法有两种,娶另一个昏君家的儿子、女儿,或者等着系统刷新。
皇帝不分男女,所以配偶也无所谓男女。游戏既然已经下定主意做一个昏君出来,就没必要在这些细节上纠缠太多。甚至男性妃嫔也可以怀孕,只不过多了一个步骤——生命主神的祝福。
怀孕期是现实时间里的6个小时,也可以通过游戏内货币加速生产
结婚之后就要生养孩子。养孩子的过程非常真实,皇帝在孩子身上投入的资源越多,孩子长大就会变得越优秀。实现资源投入的功能被命名为“探望”,这是个足够贴切和有深意的名字,但“探望”的生效上限只有10。简单来说,不管父母多努力,孩子的天赋总是有极限的。
子女长成后可以放到“储秀宫”里,供其他玩家,也就是其他皇帝们前来挑选
《六宫粉黛》的核心机理并不复杂,它差不多可以被想象为在美国西部经营果园的农民,他们的生活日常。农民到集市买来种子,浇水、施肥一番,等它长成果树,再在它身上摘下新鲜的果子拿去叫卖。皇帝们也就是这样不断扩充后宫、繁衍子嗣的。
没人觉得女人当皇帝、男人生孩子有什么不好。与此同时,指望《六宫粉黛》有什么精致的战斗系统或符合逻辑的主线剧情显然有点儿不太现实,它在本质上是一个“后宫收集”游戏,大家最关心的问题只是最近更新的立绘好不好看。
玩家们,至少是在世界频道上发言的那些人们,每个人平均拥有至少好几百位后宫——我没细数,你们只需要知道是个很庞大的数字就够了。玩家们能不能记住后宫家眷的名字都很难说,随便摸出一个人,家里差不多都有5000来个孩子。
这些孩子可以在玩家交易中换成游戏内的通用货币——元宝,元宝又可以用来购买新的妃子。所以,整个游戏的玩法就是:皇帝花元宝买来妃嫔,与妃嫔洞房生下子嗣,再将子嗣嫁给其他玩家换回元宝,如此反复循环。游戏的官方交流群中有一个指导“子女交易”的价格表,但并不是所有人都会按表行事。在游戏的市场中,技能、魅力相近的人物售价可能相差数倍,一无是处的人物时而会被标出高价,还算不坏的妃子有时又能用相对低廉的价格买到。
2这里的秩序看上去非常随意,但其中也有不能被触犯的隐含规则。比如说,你可以跟另一位售卖孩子的玩家砍价,但不能砍得太狠——后者在游戏内被称为“屠龙刀”,砍出屠龙刀来就可能招致卖家的报复。但如果不加入游戏交流群,你又怎么能知道这一点呢?
“屠龙刀”的真实含义是指“砍价砍到比系统收购价还低”,“系统收购价”需要用公式算出,并且公式和算法只公示在玩家交流群中
所以,在这个游戏里,你很有可能因为一次不谨慎的砍价而惨遭灭门之祸。想想吧,你在路边看到了一个楚楚可怜的小美人,奈何小美人聘金太贵,你把要价砍了个对折,本来没抱什么希望,但没想到亲家母竟然同意了。洞房花烛,你侬我侬之际,你岂能料到小美人怀里揣着足足50瓶毒药,抑或是她背后站着数名蓄势待发的刀斧手。
我没法说“这儿有哪里出了毛病”,把《六宫粉黛》当做游戏来看,它的设定毫无问题。“买卖孩子”听上去十分诡异,但归根结底这只不过是卡牌交易,并不比现实中买卖猫猫狗狗更耸人听闻。它不够扭曲,不像“堕落之血”那样堪比社会学实验,这只是一群玩家,聚在一起做了游戏规则鼓励他们做的事。
“我把妃子们当做真正的人,而不是虚拟的游戏角色。”一位玩家说,她的后宫人数“不算多”。据她回忆,自己每次在教坊司或者储秀宫(游戏内市场)发现喜欢的妃嫔并把他们娶回家时,都会觉得十分开心;每次把自己的孩子送出宫门,看着他们嫁给其他玩家时,也会觉得很欣慰。
“我并不是把他们当做一群立绘。”她说:“不开心的时候,看到他们心情就会变好。”
她说的对,这儿的每个玩家可能都或多或少地把妃嫔子女们当人看。如果没有这层滤镜,一切都只不过是数值与卡片的交易,游戏就没法玩得下去。有人会宁可吃一点儿亏,也要把孩子嫁给玩家,而不是送回给系统。原因是:
“嫁给玩家还能看到娃儿有自己的娃,嫁给系统就是真的没了。”
这位坚持将孩子许配给活人的玩家,在接受采访的这天刚刚嫁出了自己的第9279个孩子。
3在《六宫粉黛》的世界里,有时系统设计的玩和玩家间心照不宣的规则背道而驰。游戏本身鼓励“掠夺”,但如果你真的去掠夺其他皇帝的国土,要么在第二天一早对方就会呼朋唤友,集体围攻,要么你会惊愕地发现,自己的大名被挂在了世界频道或玩家交流群中。
你也可以“暗访”他国后宫。在游戏设计中,被“暗访”的妃子生下的子女归苦主所有,子女婚配得到的元宝自然又是一笔财富。“被绿”是桩无本万利的买卖,但未经允许去暗访别人后宫,九成九会招使对方举国攻打。
和别人的后宫嫔妃喝几杯酒,她就会变成你的“红颜知己”
以游戏的逻辑来看,这些事难免透露着一丝古怪。被掠夺(不掠走妃子)的损失几乎可以忽略不计,“被绿”全然是正收益,但如果将游戏内的数值当做真实发生的事情来想象,一切就会变得合理起来。入侵别国领土,哪怕只是烧了几块农田,也自然是要受到谴责的;被比自己更强的人戴了绿帽子,任谁也高兴不起来……
玩家怎么玩这款游戏,很大程度上取决于他们的想象力如何与游戏设定结合起来。大众玩家——也就是说,足够多数的玩家——在想象力、同理心和游戏乐趣之间取得的平衡点,会衍化为相应的行为准则。当一套准则被越来越多的玩家所接受,也就变成了群体内默认的潜规则。
在这款游戏里,有无数的潜规则。假若你被“屠龙刀”了,你就可以在嫁出的儿女手中塞上毒药。这没写在游戏玩法说明上,但如果你遭遇了类似的情况,就肯定有人会建议你如此料理。你不能“无缘无故”地侵略别人,即使游戏本身鼓励你这么干,甚至设计出了一整套对应的玩法。
“我玩这游戏的时候就已经有(屠龙刀的)规矩了。”玩家“李华”说,“违反了规矩,挨打、挨骂、被下毒也无可厚非。”
几天前,别人把“李华”标价666元宝的孩子砍价至549元宝,她觉得这是标准的“屠龙刀”,因为“出价比标准系统价还要低”。这不是她第一次遇到类似的情形了,上一次报复“屠龙刀”,她将自己账号内的10瓶毒药全部下给了那位玩家仍嫌不够,又另外在官方交流群中收购了50瓶毒药。
“李华”因为自己被“屠龙刀”,在QQ群中号召别人给对方下50瓶毒药
这份“规矩”并不存在于游戏本身的规则之中,官方给出的攻略玩法中也未曾提及。但“李华”觉得玩家玩久了自然就都会知道,她告诉我:“世界频道、QQ群、玩家间讨论……这是要有多蠢才不知道‘屠龙刀’是不好的行为?”
老玩家们不太会和刚刚进入圈子的新人计较。新玩家即使犯了忌讳,例如打人、砍价或者给人下毒药,也多半只是会收到私聊提醒。但如果玩家已经玩了一段时间——按照“李华”的标准,是在游戏内升到50级——他们就会认为,你已经懂得了圈子内“代代相传”的规矩。
4一些玩家会把破坏群体规矩的人截图发到官方交流群里——官方交流群有相册专门用来干这个——这或许是想指出:“这儿有一些人在破坏秩序”。但具体的“规则”和“秩序”究竟指的是什么,谁也说不清楚。曾有一名玩家觉得自己被“屠龙刀”了,连续攻打了另一位玩家数日,而后者则认为市场买卖自由,自己没做错任何事。
争执不休的两位玩家
玩家们的标准不尽相同。有玩家觉得被“掠夺”一次也不行,有玩家认为被抢钱没什么,人没事就好;还有玩家觉得,普通妃嫔随便抢,无所谓,只要不抢走自己的珍贵妃子就行。
“每个人的想法都是不一样的。”一位老玩家说,“游戏里的问题没法说清楚,观念不同,太正常了。”
另一位玩家将“下毒”“掠夺”的人称为“不和谐分子”,随后,她很快纠正道:“也不能算是不和谐。掠夺别人也算是正常操作,游戏中有这个设定。”
制作组很少处理玩家间的冲突,即使这些导致纠纷的游戏设定看起来并不是那么难以解决。在《六宫粉黛》拥有812名成员的官方交流群中,关于“屠龙刀”“被下药”“被绿”的相册记录已经达到了500多条,时间线从半年前持续至今。不那么有钱,也不那么有人脉的玩家们,解决游戏内纠纷的方法,只是一次又一次地在群相册里上传新的图片记录。
5在皇帝们生儿育女的宫殿桃花源外,正上演着一场战争——《皇帝成长计划2》因无版权使用大量图片素材而被画手们讨伐。画师“银色骐骥”因被大量盗图而在微博上发布维权声明,这条微博几乎已经变成了各家画手们的认图大会。
它的姊妹,《六宫粉黛》的美术素材也有赖于“玩家投稿”,这些投稿中显然有很大一部分并没有得到原画师的许可。游戏中的“妃嫔”们,从命名到立绘都透露着一股可疑的气息,很难想象《甄嬛传》《花千骨》《无心法师》以及“仙剑奇侠传”系列等等集体将角色授权给了《六宫粉黛》充作妃子。
教坊司中刷出了《仙剑奇侠传五》女主角唐雨柔
在《六宫粉黛》的交流群中,不时有人指名要收购其他皇帝生出的“剑三小姐姐”或者“逆水寒方应看”。某种程度上,玩家们已经或多或少地意识到,自家妃嫔、子女的一部分并不属于自己——更确切地说,它们不属于这个游戏。
在玩家们的视角之中,“投稿”使用的是互联网上流通的图片,但在画师们看来,这些图片有自己的归属。当事件双方面临无法调和的冲突时,画师们和“皇帝”们的选择如出一辙,他们把自己所遭遇的一切放到更高一个维度的公众平台上,希望用讨论与控诉去赢取观众们的注意力与可能到来的正义。“皇帝”们要获得制作组的关注,画师们也正准备拿起法律武器。
不久前,游戏制作者比目鱼告诉我,《六宫粉黛》即将下架,充值渠道也已经关闭。
“没什么人在玩,我们也没有人手维护。”他简短地说,随即结束了对话。
但玩家们并不太相信这一点。充值入口的关闭对一款游戏来说,并不是什么好预兆——虽然通过拐弯抹角的手段你仍旧可以给它充钱。昨日深夜,有人在世界频道小心翼翼地提出了疑问:“这游戏是不是要关服了啊?”
“别担心。充值挺这么久还能关服?以后如果充值重开,那还有得赚呢。”
当下换装游戏还是比较多的,但是不少换装游戏的风格还是有很大的差别的,那么大家知道哪些宫廷换装游戏比较好玩吗,今天就让小编来为大家推荐一些画风比较好的,希望可以帮到大家。
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1、盛世芳华公测版
盛世芳华公测版是一款宫廷模拟剧情游戏,盛世芳华公测版在游戏当中玩家可以体验到独特的唐风宫廷绘卷,开启属于你的宫廷逆袭之旅,玩家需要运筹帷幄,斗智斗勇。在这个世界当中会有全新的浪漫换装与恋爱养成玩法模式,玩家可以培养自己的角色,在剧情当中做出不同的选择,会有不同的故事剧情走向。
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深宫曲手游0.57版是一款剧情宫廷游戏,深宫曲手游0.57版游戏当中玩家可以与不同的NPC进行自由的互动,在剧情当中做出不同的选择,也会有各种不同的故事走向,全凭玩家的喜好。还可以给自己的角色进行自由的换装体验,带来不同的角色形象,多样化的自由玩法内容,等你前来进行体验。
3、花亦山心之月官服
花亦山心之月官服是一款以古代书院为背景的模拟恋爱剧情推理游戏,该游戏由朝夕光年发行,采用了大量的国风元素完美呈现出一个古代的皇家书院。玩家将在这个书院当中入学读书,每天都要进行各种的学习,同桌都是皇亲国戚和达官显贵的子弟,一场阴谋正在悄然发生。
4、兰陵王妃
兰陵王妃是一款古风恋爱题材模拟养成手游,兰陵王妃以写实风画面生动演绎古代宫廷生活,汇聚传统文化元素,打造百态生活之美。选择心仪的角色进行扮演,深度代入他们的身份,从一个小小的宫女开始做起,一步步融入权力中心,备受恩宠踏上平步青云之路,地位高涨的同时也能够收获幸福美满的人生。
5、帝妃风流
帝妃风流是一款古风宫廷类模拟养成手游,帝妃风流主打剧情探索玩法,以第一人称代入刻画出身临其境的宫廷生活,波诡云谲的情节发展,你的选择决定着未来的命运。天衣华服不计其数,自由装点角色形象,从寻常布衣到绫罗绸缎,你想要的风格全都有,高颜值人设轻松驾驭。
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没想到,国内日渐缄默的宫廷题材养成游戏,如今却在港澳台地区、东南亚,以及中东、欧美市场全面开花。
宫廷、皇家题材的电视剧一直以来都是各国老百姓喜闻乐见的题材,比如欧美就有《都铎王朝》《维多利亚》《白王后》《凯瑟琳大帝》等制作精美的电视剧、日本更有《大奥》这样的历史剧,得益于相关影视剧的传播,历史养成类游戏的确在日韩、东南亚等中华文化辐射地区取得了不错的成绩。
而在去年5月,之前依靠在中东市场成就多个爆款的龙腾简合面向全球市场,推出一款中世纪欧洲宫廷题材的历史养成类游戏《King’s Choice》,伴随着最近半年这款游戏广告投放量大增,更引起了国外玩家的广泛讨论。
Sensor Tower数据显示,《King’s Choice》从去年上线至今,连续10个月实现收入高速增长,3月再度环比增长26%,且依旧出于高速增长阶段。另据第三方数据估计,最近30天这款游戏的月流水已接近7000万,累计收入达3亿,其中超6成来自美国市场,且每个月都保持着双位数的增长态势。
显然,“升官当皇帝”的套路同样能被欧美玩家接受。确保题材高度本地化的前提下,历史养成类游戏的魅力可以说是全球通杀。
古典华丽画风,复刻欧洲中世纪宫廷
老实说,《King’s Choice》和多数欧美历史养成类游戏并无太大差别,只不过游戏将舞台放到了欧洲中世纪时期的宫廷。简单来说,玩家扮演欧洲中世纪君主,一方面邂逅不同异性,另一方面则招募并培养各国骑士,平定叛乱,最终成为传奇帝王。
不同的是,游戏并非完全的互动剧情游戏,而是更侧重于养成玩法。除完成主线剧情外,《King’s Choice》也不乏资源收集、数值养成、邂逅恋情、关卡战斗等丰富玩法。
例如,玩家通过收集并培养骑士,提升自身数值。其中,角色的骑士属性能提升领主国力;而武力值则能提升骑士与士兵的战斗能力。毕竟游戏内战斗胜负由武将战力与士兵数量决定,武力值越高,损失士兵的数量越少。
也是从各角色的2D立绘、以及包括城堡在内的场景画面,玩家能够清晰感受到这款游戏美术品质的精细程度。
基于游戏西方宫廷的背景故事上,《King’s Choice》采用了古典油画质感的厚涂画风。再加上人物设计偏写实风、场景庄严奢华,且整体用色华丽而又丰富,游戏画面可以说是相当精美,直观展现了中世纪欧洲的宫廷气象。
而在具体表现形式上,除了主要的G式走剧情外,游戏也加入了不少“3渲2”画面以丰富游戏表现力。比如同恋人参加舞会、子女在宫廷学习,以及闯关战斗时等场景,也都采用了俯视角的“3渲2”战斗。
又一“王子复仇记”,剧情增加代入感
令GameLook印象深刻的是,《King’s Choice》很注重提升玩家的代入感。
首当其冲,游戏开头用了一段完整的动画介绍剧情:老领主遇害后,篡位者的女儿放出了被囚禁的王子。而玩家扮演的王子聚集旧部,通过与尼维尔城贵族联姻成为领主、壮大实力,一步步走向复仇之路。
显然,游戏正是通过这样一段略显“狗血”而又合乎情理的宫廷哗变,回归西方文化熟悉的“王子复仇记”桥段,帮助多数欧美玩家快速代入剧情。
基于相同初衷,《King’s Choice》也并非一款完全的重度男性向产品,而是采用了男女主双主线,玩家可选择男性主角进入游戏、也可以选择女性角色,且后续剧情和恋人性别也会随之调整,如玩家最初联姻对象为女性Beth,或男性Lan。当然由于游戏官方设定主角是男性,选择男性路线的玩家依旧占多数。
更有意思的是,由于除了收集骑士外,玩家还能邂逅不同的恋人。《King’s Choice》则针对各类玩家的不同需求,特地加入了恋人自主选择性别的设定。即每次获得恋人都可以自主选择性别,之后也可使用道具改变,极大地提升了玩家的代入感。
而这种一以贯之的思路甚至前置到了游戏的买量素材中。可以看见,采用CG动画的游戏买量广告的品质普遍较高,且内容极具噱头。大多围绕王子偶遇异性发生恋情、被欺负的灰姑娘变成王妃、王妃与王后互相争宠、遭遇领主抛弃等吸睛桥段,这如连续剧般的剧情,堪称一部西方版《甄嬛传》、极具趣味性。
某种程度上说,这款游戏的广告剧情甚至比游戏主线的趣味性更高。不过,尽管买量素材与游戏内容并不相同,但这并非“挂羊头卖狗肉”式营销。除了整体保持的中世纪风格外,广告主角均是游戏内反派之女、主角的前恋人艾莉,这种熟悉感也大大降低了新用户的流失。
的确,不少国外玩家认为,这些买量广告存在误导性,但好在《King’s Choice》确实是一款比想象中更好的游戏。
同时更多玩家“强烈推荐”,并表示:“这做得很好,我在 YouTube 上看到广告后下载了这款游戏,不确定会发生什么,但有大量的故事、很多活动要做,当然画面绝对令人惊叹。我只玩了几天,但老实说,它现在是我最喜欢的游戏之一。”
此外,也有人感慨“真的被这个游戏惊艳到了,虽然拥有许多不同的机制和游戏玩法,同时又不会过于复杂。而且动画很好,故事情节也很有趣。同类型游戏最大的问题在于,玩家觉得花钱赢得比赛非常值得。但有了这款游戏,无需购买任何东西。”
宫廷养成游戏,出海欧美市场的新选择
但其实,海外市场早已不乏类似围绕王室家族题材的养成游戏。
不久前,GameLook刚刚报道过Steam上一款“国王模拟器”——今年3月初发售的《遵命陛下(Yes,Your Grace)》,上线3天收入已超过60万美元。
具体来看,该游戏以斯拉夫文化为背景,玩家扮演国王艾瑞克,统治中世纪背景的达文王国。除了模拟与养成元素外,游戏中同样不乏深刻的剧情与人物。如无比忠诚愿意为王而死的下属、幼小却体谅父亲、愿意牺牲的公主……尽管是2D像素风,却淋漓尽致地刻画了手握王权之人的无力、无奈与孤独,至今依旧保持着Steam 85%的好评率。
同样地,宫廷题材的历史养成类游戏也受到了海外手游玩家的喜爱。国内不少厂商抓住机会,面向全球市场及时推出新作,并涌现出了不少出海明星。例如,点触科技的《황제라 칭하라(叫我万岁爷)》登陆韩国已达4年;日本市场更是不乏创酷互动旗下的《王に俺はなる》、Ujoy发行的《日替わり内室》等长线产品。
随着细分赛道在日韩市场竞争的愈发激烈,这场大火甚至烧到了欧美市场,题材也从最初的古代中国衍生出奥斯曼土耳其帝国、日本战国、蒙古帝国等本地化题材,并在美术品质上不断“内卷”。
严格来说,从收入角度看,宫廷题材模拟游戏的确是出海的不错选择。毕竟氪金当皇帝的套路容易被玩家理解和接受。然而,这类产品的最大短板同样源自题材。
由于题材具备的高度文化属性,海外用户对该品类的接受度较高,游戏极易积累用户。但同时,此类游戏也具备较大的局限性,即仅适用于文化相近的市场,如清宫题材在受中华文化影响的东南亚玩家中更受欢迎。
因此,面对不同文化的国家和地区,出海产品只能针对本土文化进行定制化调整,例如《叫我万岁爷》登陆日韩后,也都添加了本地化的角色。同时也能从当地应用商店介绍页看到,不少角色的清朝服饰替换成了韩服、和服风格,以获得当地玩家的认可。不过,本地风格的角色与游戏自身的清宫题材,糅合后依旧具有一定程度的违和感。
显然,深耕赛道已久的龙腾简合早已精准洞察了品类痛点,面向欧美用户推出本地化题材的新游《King’s Choice》。而其连续十个月的高速增长、以及千万级月流水的表现,也已经证明这一套路的成功。
也就是说,在确保高品质美术的前提下,立项适合当地用户题材的产品,宫廷题材的养成游戏同样不失为出海欧美的又一选择。
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